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 Now You're thinking with portals

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spartan117
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spartan117


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MensajeTema: Now You're thinking with portals   Now You're thinking with portals Icon_minitimeLun Jun 02, 2008 10:59 pm

Esto tambien podria ir en el apartado de 360 pero lo pongo aqui no se por que, me encanta hablar de este juego que para mi reivindica la creatividad de los desarrolladores que desde hace un buen rato brillaba por su ausencia
Now You're thinking with portals Portal_2

a pesar de ser una experiencia algo corta, este es para mi sin pensarlo el juego mas innovador que he visto, la idea de abrir portales no da posibilidades inesperadas para puzzles que a primera vista parecen imposibles pero que al analizarlos un poco te convences cada vez mas que debe se un tipo de broma que los programadores dejaron ahi para que te tortures por siempre,
Now You're thinking with portals Portal_Screen07

la historia es simple, como un sujeto de prueba en los Aperture Science Laboratories, tienes como mision 'testear' la nueva portal gun, pasando 'sencillas' pruebas con una voz robotica de fondo que te anima y te recuerda que al final de las pruebas te espera un rico pastel (?) y tu fiel companion cube que de repente te ayuda
Now You're thinking with portals Weighted-companion-cube
la mecanica del juego es aun mas simple, tienes un arma que dispara portales, avisntas un portal a una pared, avientas otro portal a cualquier otro lado, entras por uno y sales por el otro, junto con todas las propiedades fisicas como velocidad o aceleracion


Y no de gratis fue coronado como juego del año en la Game Developers Conference 2008
les dejo la nota

Sin duda, se lo merece. ‘Portal’ es un juego que, partiendo de las convenciones del género FPS y de un motor gráfico en teoría anticuado, ha sabido innovar en la pequeña parcela que se le ha dejado a la imaginación.

Aunque es cierto que esta basado en el juego indie, ‘Narbacular Drop’ sus méritos no deben ser infravalorados por ello.

Y es que, además de un perfecto guión, capaz de mantener la atención con tan sólo un personaje (la computadora central, GLaDoS), el juego es un ejemplo de como sumergir al jugador en un ambiente opresivo y agobiante, más por la propia soledad de los escenarios que por los retos en sí.

‘Portal’ es un auténtico ejercicio de genio y aprovechamiento de las capacidades del motor de ‘Half-Life 2’, un juego redondo, cuya ambientación recuerda a películas como ‘Cube’, y en el que el hecho de superar cámara tras cámara, nivel tras nivel, cada vez con mayor dificultad, es algo que bebe de la esencia misma de los videojuegos y a la vez se vuelve único en el título de Valve.

Como usuario fascinado por el ejercicio de genio que supone este título, no puedo más que aplaudir la decisión de coronarlo como juego del año en la Game Developers Conference 2008. Como ya he dicho, sin duda, se lo merece. Y no solo esto, sino que también se ha llevado el premio al juego más innovador y al mejor diseño de juego.

Un ejemplo más de que, en ocasiones, los juegos con un presupuesto pequeño son capaces de revolucionar por completo este mercado de miles de millones de dólares. El triunfo de la originalidad.Now You're thinking with portals Portal_cake
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MensajeTema: Re: Now You're thinking with portals   Now You're thinking with portals Icon_minitimeMar Jun 03, 2008 8:35 pm

exelente!!! mas que exelente amigo gracias por tus opiniones y contribuciones jejeje.... sobre el juego si esta super original exelente aunque no lo eh jugado pero con verlo se ve que esta bien!!

Saludos!
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